ゲーム制作 3DモデルのPivot(原点)を設定する方法 2025年1月26日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作1】ボクセルモデルをUnityへインポート&テクスチャの正しい設定方法 2025年1月25日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
雑記 コーヒー、ドット絵、ノート術…2024年に始めたこと 2024年12月31日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
ゲーム制作 【Voxel】自作3Dモデルを動かそう4 – ウェイト編2【Blender】 2024年10月7日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
ゲーム制作 【Voxel】VoxCleanerV2 - 綺麗にボクセルモデルのポリゴン数を減らすアドオン【Blender】 2024年10月6日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
ゲーム制作 【Voxel】自作3Dモデルを動かそう3 - ウェイト編【Blender】 2024年10月2日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
ゲーム制作 【Voxel】自作3Dモデルを動かそう2 - Bone編【Blender】 2024年9月28日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
ゲーム制作 【Voxel】自作3Dモデルを動かそう1 - 下準備編【Blender】 2024年9月27日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
雑記 先延ばしを減らして、前向きに進むための習慣 2024年9月23日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
ゲーム制作 【ボクセル】MagicaVoxelで3Dモデルを制作しよう 2024年9月20日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作11】セーブ機能を実装する 2025年4月4日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作10】アイテム合成機能の作成 2025年3月30日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作9】パスワードギミックの作成 2025年3月22日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作8】アイテムの拡大表示と回転機能の作成 2025年3月20日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作7】アイテムを使用するシステム 2025年2月27日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作6】データベースを活用したアイテム管理システム 2025年2月19日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作5】レイヤーマスクによる個別操作 2025年2月11日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作4】視点をズームさせる方法 2025年2月10日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作3】視点を左右に変更させる方法 2025年2月7日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
Unity 【脱出ゲーム制作2】3Dモデルのアニメーション作成とスクリプトによる再生方法 2025年1月30日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
雑記 コーヒー、ドット絵、ノート術…2024年に始めたこと 2024年12月31日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
雑記 先延ばしを減らして、前向きに進むための習慣 2024年9月23日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心
雑記 朝の習慣:モーニングページの魅力と効果 2024年6月2日 Chizuhamu https://neeichi.com/wp-content/uploads/2024/08/個人ゲーム制作ブログ-2.png ChizuhamuChushin 地図は夢中心