Unity

【脱出ゲーム制作1】ボクセルモデルをUnityへインポート&テクスチャの正しい設定方法

オリジナルのボクセルを使って脱出ゲーム制作に挑戦!

用意するもの
  • Unity
  • ボクセルをBlenderであれこれしたFBXファイル
  • テクスチャファイル(画像)

プロジェクトを作成

まずは最新のUnity6でプロジェクトを作成

ボクセルモデルのインポート

FBXとテクスチャをAssetsに追加

作成したボクセルモデルとテクスチャをUnityへ

ヒエラルキーにFBXを追加

モデルにテクスチャを反映させる

色が付いていないので次はテクスチャを反映させる

子モデルを全て選択

モデル一つずつ設定するのは面倒なので、まとめて設定する。

テクスチャをMesh Rendarerへ

テクスチャファイルをインスペクターのMesh Rendarerの部分へドラッグ&ドロップ

MagicaVoxelやBlenderの時と違いぼやけてみえるので、次はテクスチャの設定を変える。

テクスチャの設定

Texture Typeを「Sprite(2D and UI)」に変更

テクスチャファイルを選択し、インスペクターの設定を変える

Filter Modeを「Point(no filter)」に変更しApply

くっきりになった

Point Lightを追加

ちょっと暗いので次はライトを追加する

ぶら下がった電球のモデルにPoint Lightを追加

インスペクターの色や明るさなどを調整

とりあえず今回はここまで

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です