オリジナルのボクセルを使って脱出ゲーム制作に挑戦!
用意するもの
- Unity
- ボクセルをBlenderであれこれしたFBXファイル
- テクスチャファイル(画像)
プロジェクトを作成
まずは最新のUnity6でプロジェクトを作成

ボクセルモデルのインポート
FBXとテクスチャをAssetsに追加
作成したボクセルモデルとテクスチャをUnityへ

ヒエラルキーにFBXを追加

モデルにテクスチャを反映させる
色が付いていないので次はテクスチャを反映させる
子モデルを全て選択
モデル一つずつ設定するのは面倒なので、まとめて設定する。

テクスチャをMesh Rendarerへ
テクスチャファイルをインスペクターのMesh Rendarerの部分へドラッグ&ドロップ


MagicaVoxelやBlenderの時と違いぼやけてみえるので、次はテクスチャの設定を変える。
テクスチャの設定
Texture Typeを「Sprite(2D and UI)」に変更
テクスチャファイルを選択し、インスペクターの設定を変える

Filter Modeを「Point(no filter)」に変更しApply

くっきりになった

Point Lightを追加
ちょっと暗いので次はライトを追加する
ぶら下がった電球のモデルにPoint Lightを追加

インスペクターの色や明るさなどを調整

とりあえず今回はここまで