作成した3DモデルのPivotを設定しよう
用意するもの
- Blender
- 3Dモデル(今回使用するのはボクセルモデル)
Pivot(原点)とは
3DモデルにおけるPivotとはモデルを動かしたり、回転させたりするときの中心になるポイントのこと
作成したボクセルモデルを確認
今回は木箱(チェスト)を作った。
MagicaVoxelで作成したものをBlenderにインポートしたもの。

二つに分かれていて、上はフタになっている。

フタを回転させてみる
RotationのY軸を-60にする

軸の位置がおかしいため、変な回転になってしまう。

Pivot(原点)の位置の変更
Pivotの初期位置
初期位置はここ

斜め下から

軸の位置を考える
Pivot(原点)の位置が真ん中あたりにあるからそこを中心に回転してしまう。
要するに、この位置を軸にしたら綺麗に空くはずだ。

Pivot(原点)の位置を変える
まずはオブジェクトを選択したあと編集モードにする。

「Alt+クリック」で角にある頂点を選択する。

「Shift+S」を押し、「カーソル→アクティブを選択」する。

カーソルが選択した頂点へ移動した。

オブジェクトモードにし、「原点の設定→原点を3Dカーソルへ移動」

Pivotの位置も変更された

頂点以外の場所をPivotにしたい場合
ビューのタブで細かくカーソルの位置を動かすこともできる。
(Nキーでメニューが出てくる)

動作確認
うまく設定できたか確認する。


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ちなみにX軸を動かすとこんな感じ


というわけでBlenderでのPivotの設定方法でした。
色々なやり方があると思うけど今回はこんな感じ。