地図に無い場所 - 個人ゲーム開発ブログ
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ゲーム制作

【Voxel】自作3Dモデルを動かそう4 – ウェイト編2【Blender】

2024年10月7日 Chizuhamu
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ゲーム制作

【Voxel】VoxCleanerV2 - 綺麗にボクセルモデルのポリゴン数を減らすアドオン【Blender】

2024年10月6日 Chizuhamu
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ゲーム制作

【Voxel】自作3Dモデルを動かそう3 - ウェイト編【Blender】

2024年10月2日 Chizuhamu
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ゲーム制作

【Voxel】自作3Dモデルを動かそう2 - Bone編【Blender】

2024年9月28日 Chizuhamu
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ゲーム制作

【Voxel】自作3Dモデルを動かそう1 - 下準備編【Blender】

2024年9月27日 Chizuhamu
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雑記

先延ばしを減らして、前向きに進むための習慣

2024年9月23日 Chizuhamu
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ゲーム制作

【ボクセル】MagicaVoxelで3Dモデルを制作しよう

2024年9月20日 Chizuhamu
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i-school 2Dパズルゲーム発展編
Unity

Unity無料教材!『i-school』2Dパズルゲーム発展編を学習してみた

2024年8月12日 Chizuhamu
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Unity

Unity無料教材!『i-school』2Dパズルゲーム基礎編を学習してみた

2024年7月13日 Chizuhamu
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i-school 2Dタップシューティング拡張編
Unity

Unity無料教材!『i-school』2Dタップシューティング拡張編を学習してみた

2024年7月3日 Chizuhamu
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Unity

【UI Toolkit】を使ったシンプルなダイアログの作り方

2025年5月7日 Chizuhamu
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Unity

【UI Toolkit】でスタミナゲージを作る

2025年5月6日 Chizuhamu
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Unity

【UI Toolkit】ソシャゲ風ホーム画面をUI Toolkitで簡単作成

2025年5月5日 Chizuhamu
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Unity

【UI Toolkit】を使ってみよう!UI BuilderでシンプルUI作成

2025年4月26日 Chizuhamu
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Unity

【Unity】Sliderのデザインを変えてみよう

2025年4月21日 Chizuhamu
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Unity

【Unity】Sliderを使った音量調整機能

2025年4月11日 Chizuhamu
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Unity

【脱出ゲーム制作12】BGM,効果音を鳴らす

2025年4月8日 Chizuhamu
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Unity

【脱出ゲーム制作11】セーブ機能を実装する

2025年4月4日 Chizuhamu
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Unity

【脱出ゲーム制作10】アイテム合成機能の作成

2025年3月30日 Chizuhamu
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Unity

【脱出ゲーム制作9】パスワードギミックの作成

2025年3月22日 Chizuhamu
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雑記

コーヒー、ドット絵、ノート術…2024年に始めたこと

2024年12月31日 Chizuhamu
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雑記

先延ばしを減らして、前向きに進むための習慣

2024年9月23日 Chizuhamu
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モーニングページとは
雑記

朝の習慣:モーニングページの魅力と効果

2024年6月2日 Chizuhamu
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ちずはむ
Chizuhamu
Unityにて個人でゲーム制作を学習し、開発しているブログです。主に初心者向けの記事を書いています。ドット絵や3Dモデルも制作しています。
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